Besuchsroute in einem Museum
Jedes Werk wird zum Informationspunkt: Besucher nutzen das Terminal oder ihr Telefon und erhalten vertiefende Inhalte in mehreren Sprachen und den Plan des Raums.
Nähe dient auch dazu, zur richtigen Zeit die richtigen Menschen anzusprechen: ein Museum, das den Besucher begleitet, ein Terminal, das antwortet, ein Bildschirm, der weiß, was er sagen soll. Ohne jemanden zu profilieren.
Nähe dient auch dazu, zur richtigen Zeit die richtigen Menschen anzusprechen: ein Museum, das den Besucher begleitet, ein Terminal, das antwortet, ein Bildschirm, der weiß, was er sagen soll.
Sammlungen, Besucherrouten und Veranstaltungen in einem einzigen Verwaltungssystem: Jedes Werk wird zum Informationspunkt.
Ein Terminal empfängt, orientiert und beantwortet die Fragen derer, die sich nähern.
Die Bildschirme zeigen die passende Botschaft je nach Kontext und Anzahl der Vorbeigehenden, ohne jemanden zu profilieren.
Schnitzeljagden und Routen mit Checkpoints machen den Besuch zu einem geführten Spiel.
Museen, Messen und öffentlich zugängliche Orte empfangen jeden Tag viele Besucher, wissen aber oft nicht, was gefallen hat, wo man stehen geblieben ist oder wann Hilfe nötig ist. Ein Terminal, das antwortet, und ein Bildschirm, der die Botschaft wechselt, machen aus dem Vorbeigehen einen Dialog.
Die Herausforderung besteht darin, es ohne Profilbildung zu tun: Der Kontext, also wo man ist, wie viele Menschen da sind und wie spät es ist, genügt, um den passenden Inhalt zu wählen, und die Daten bleiben aggregiert und anonym.
Vom Kontaktpunkt zu aggregierten Daten, in fünf Ebenen.
Die Funktionen für die Interaktion mit Menschen sind wiederverwendbare Microservices von Nebula: Jeder aktiviert sich einzeln und lässt sich in die bereits genutzten integrieren.
Jedes Werk wird zum Informationspunkt: Besucher nutzen das Terminal oder ihr Telefon und erhalten vertiefende Inhalte in mehreren Sprachen und den Plan des Raums.
Ein Terminal am Eingang orientiert die Besucher, beantwortet häufige Fragen und benachrichtigt das Personal, wenn ein Mensch gebraucht wird.
Eine Etappenroute mit Checkpoints macht den Besuch zu einem Spiel: Jede Etappe wird vor Ort freigeschaltet, und am Ende erscheint eine Zusammenfassung.
Sammlungen kommen per Import aus bestehenden Archiven und Systemen; Bildschirme aktualisieren sich über das Netz; Ticketing und Buchungen werden per API angebunden. Die Oberflächen sind nativ oder webbasiert und nutzen dasselbe Datenmodell.
Wir legen gemeinsam mit euch Ziele, Publikum und Kontaktpunkte fest und wählen den ersten Dienst, der aktiviert wird.
Wir aktivieren einen Dienst in einem Raum, an einem Stand oder bei einer Veranstaltung und messen, was funktioniert.
Wir ergänzen Dienste und Standorte und nutzen dieselben Daten und Oberflächen wieder, ohne die Architektur neu zu bauen.
Aktualisierungen, Überwachung und Schulung des Personals werden von Anfang an geplant.
Nein. Die Dienste funktionieren über Terminals und Bildschirme oder über eine Webseite, die per QR-Code geöffnet wird, ohne Installation und Registrierung.
Ja, wenn es eine API bereitstellt oder den Datenexport erlaubt. Wir importieren Sammlungen, Kalender und Veranstaltungen und halten sie mit dem Rest der Plattform abgeglichen.
Mit aggregierten Kennzahlen: Besuche pro Raum, Verweildauer, häufigste Fragen und Abschluss der Routen. Keine Daten identifizieren eine Person.
Indoor- und Outdoor-Ortung, Suche in Augmented Reality und kontextbezogene digitale Beschilderung.
Seite öffnenMulti-Tenant-GIS für öffentliche Stellen: Karten, Open Data und aggregierte Personenströme.
Seite öffnenVorausschauende Wartung und statistische Prozesskontrolle an Maschinen und Linien.
Seite öffnenIoT und Edge AI: Modelle auf dem Gerät und Knoten, die sich koordinieren.
Seite öffnenMaßgeschneiderte Software und Cloud-Plattformen, ein Blatt nach dem anderen.
Seite öffnenErzähl uns vom Ort und vom Publikum: Wir wählen gemeinsam den ersten Dienst, den wir aktivieren.
Sprechen wir darüber