Parcours de visite dans un musée
Chaque œuvre devient un point d'information : le visiteur utilise la borne ou son téléphone et reçoit des approfondissements en plusieurs langues et le plan de la salle.
La proximité sert aussi à parler aux bonnes personnes au bon moment : un musée qui accompagne le visiteur, une borne qui répond, un écran qui sait quoi dire. Sans profiler personne.
La proximité sert aussi à parler aux bonnes personnes au bon moment : un musée qui accompagne le visiteur, une borne qui répond, un écran qui sait quoi dire.
Collections, parcours de visite et événements dans un seul système de gestion : chaque œuvre devient un point d'information.
Une borne accueille, oriente et répond aux questions de ceux qui s'approchent.
Les écrans affichent le bon message selon le contexte et le nombre de personnes qui passent, sans profiler personne.
Les chasses au trésor et les parcours à points de contrôle transforment la visite en jeu guidé.
Musées, salons et lieux ouverts au public accueillent chaque jour de nombreux visiteurs, mais ignorent souvent ce qui a plu, où l'on s'est arrêté ou quand une aide est nécessaire. Une borne qui répond et un écran qui change de message transforment le passage en dialogue.
Le défi est de le faire sans profiler personne : le contexte, c'est-à-dire où l'on se trouve, combien de monde il y a et quelle heure il est, suffit pour choisir le bon contenu, et les données restent agrégées et anonymes.
Du point de contact à la donnée agrégée, en cinq couches.
Les fonctions d'interaction avec les personnes sont des microservices réutilisables de Nebula : chacun s'active seul et s'intègre à ceux que vous utilisez déjà.
Chaque œuvre devient un point d'information : le visiteur utilise la borne ou son téléphone et reçoit des approfondissements en plusieurs langues et le plan de la salle.
Une borne à l'entrée oriente les visiteurs, répond aux questions fréquentes et prévient le personnel lorsqu'une personne est nécessaire.
Un parcours par étapes avec points de contrôle transforme la visite en jeu : chaque étape se débloque sur place et un récapitulatif apparaît à la fin.
Les collections arrivent d'archives et de systèmes existants par import ; les écrans se mettent à jour par le réseau ; la billetterie et les réservations se relient par API. Les interfaces sont natives ou web et utilisent le même modèle de données.
Nous définissons avec vous les objectifs, le public et les points de contact, et nous choisissons le premier service à activer.
Nous activons un service dans une salle, sur un stand ou lors d'un événement et nous mesurons ce qui fonctionne.
Nous ajoutons des services et des sites en réutilisant les mêmes données et les mêmes interfaces, sans refaire l'architecture.
Les mises à jour, la supervision et la formation du personnel sont planifiées dès le départ.
Non. Les services fonctionnent depuis des bornes et des écrans, ou depuis une page web qui s'ouvre avec un QR code, sans installation ni inscription.
Oui, lorsqu'il expose une API ou permet l'export des données. Nous importons collections, calendriers et événements et les maintenons alignés avec le reste de la plateforme.
Avec des indicateurs agrégés : visites par salle, temps de présence, questions les plus fréquentes et achèvement des parcours. Aucune donnée n'identifie une personne.
Localisation indoor et outdoor, recherche en réalité augmentée et affichage dynamique contextuel.
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